《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🛶🍻 🤗🐜,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🦞 🚳。简单说🐉🚝🕦 💚,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🚤 😭🍻,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🔐♎️♎️🈸,其中北京软星主导了单机主线🎸🚢💴🦖🦅♎️,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🦜 🛡🤟㊙️。2007年后♟🥢 🙌🍈,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制⛺️🕍 ⁉️🥐。所以答案并不单一🏍🏘🎮 💅,要看具体是哪一代🥢🚅🦇✡️☕️。
初代《仙剑奇侠传》🍇🐖✴️🈺:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版☕🏣 🛐👿,其开发商是“狂徒创作群”🚂🏠 ⛎🐐😬,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🌚 🤞,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🎢🎡🗑 🙌、谢崇辉(剧本)📞😶🦡、林坤信(音乐)等🚗⛩🚲 😰♉️。狂徒创作群当时只有十几个人📐💒 ♻️⚡️🤚,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🥤 🤞🍧。他们的办公地点在台北🕢🏞 😻,开发周期约两年🚨 🍓🥩👇,使用Quick BASIC语言编写🥡 🐺😐🥋。需要说明的是🏝🕷 😡,狂徒创作群并非独立公司🚈🏨 🅾️✳️🍌,而是大宇资讯的一个项目组🚔🛸 🐓🦜🦗,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯ℹ💴 ⚠️🍞🐐,制作方是狂徒创作群👴🕰 🐏💐。
仙剑系列续作🏢🚑🎯 😜👽😩:软星科技接手开发
2000年💐💸 🍸🦖,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🍹😷🈷️🚯,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🦎🥀🍣✋,简称北软🍮🗺 🔆。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🍯🍡 👇🍞☮️,简称上软🔋🌓 🐃♒️。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🌵🍝🥥🐋🖐,开发商主体都是软星科技🕐🈸☝️🦏😄。具体分工上👀🕒 🐕👉🍹:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🖥 ♻️✝️;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🥐⛽️🐖✝️。2007年上软解散后🚄🤭,部分成员成立了上海烛龙🕤 🍗🔆,但仙剑系列后续仍由北软主导🍧 💪⛸。
开发商变动的关键节点🚔 🕓😍🤲:狂徒解散与北软成立
1999年🍤⛈,狂徒创作群因内部矛盾解散🥢🏺🎞🦃😬,谢崇辉等核心成员离开大宇🏥⛲ 👹🐈🏑。姚壮宪则决定北上成立软星科技🚒🗺🚭,以延续仙剑系列🕰 🐬🤬🈴。2000年8月🥞 ✊,北京软星正式注册成立🗿🧀🍠 🔱✨,地址在北京海淀区🎷🥡❤️🕚。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🛰🍱😽🐫😭。值得一提的是🌆🚉🕘🤝🥊,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游⏰ ♈️♒️,但单机主线始终由北软负责🧱🏨 🐓🐕🦘。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🌋🚦🚤⛎,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🥃😦🛡,但控股方已变为中手游集团🔴 😨🔰🤙。
现在的仙剑开发商🌌🌯😏:中手游与北软的关系
截至2024年🍋🐋 🤗,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🔴🏬🌜🍭👊😼。2021年♨🈸 🦐😬😆,中手游收购了北京软星49%的股份🚢🚇🌻,成为实际控股方🍇🐦🥤。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技♟🌚 🍥,但决策权已转移到中手游⛺️⛷🍓🐗。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🈴 🌐🤜🖐,官方表述为⏰🕯🐲⛅️:中手游旗下北京软星科技💵🎥 ⁉️🥢。这个从2000年延续至今的团队📏🚠🐲 🤥🈸🍠,依然在姚壮宪的监制下开发新作🧂🍟 🍶🕒。需要警惕的是💁🚌 ♒️🐿,市面上还有大量授权给其他公司的手游🥪🍇🛷🐂♋️、页游🍷💈⛅️,那些并非正统续作🍀🤙✌️,开发商通常是各种外包公司🚐🕥,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🎧🥕 〽️♒️。
最后提醒一下🚖 🏈:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🕝🌒 😝☪️,直接联系中手游或北京软星科技🚉🎙 🦅;查老游戏的话🥕🔴 🥤🐤,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行💵🛵 ♑️🍪🕢。不同代际的开发商不同🍢⏱ ⛔️🖖,但核心传承从未断过🍒🥢。
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